娱乐设计的基本素养
提炼与归纳(进入无障碍表达模式)
如何从自然对象的描摹和照抄(死记硬背)转换为真正的提炼的和归纳。
提炼与归纳的几种不同方式:
- 不同风格的漫画式的符号化归纳和夸张
- 不同绘画语言(风格)前提下的概括与简化
- 几何图形的重要性
找到自己的归纳风格,需要跟自己的表达能力和基本功挂钩,综合来看。
提炼和归纳也一定是通过以下漫画家、插画家或者设计师的风格影响获得(什么是对我们有用的风格?)。在这种情况下是一种套路
《幻想艺术杂志》 Geoff Taylor
漫画家 Sean Murphy
概念设计师 Khang Le (康乐)
高度概括(简化与卡通化),多临摹照片,以保证不被设计障眼。
齐白石:学我者生 像我者死
挫败感:看到大神的画,反观自己的垃圾
可以先去画基本功要求较低的东西
慢慢去画结构更准确、信息量更大的结构
代入光影
“爬山不能盯着山顶看,而是要看脚下的路。”
成就感才是画画的基本动力。
金政基 做写实(速写)”打印”,莫比乌斯 MOEBIUS做设计”创造”。
整合造型设计 联想 转化 结合
趋势、轮廓和节奏搭配的转换
具象细节与抽象细节(具象与抽象不是绝对的)的区分使用以及替换
画面层级:
- 抽象细节
Anthony Jones
寺田克也: 不要在乎合不合理,表达、好看就好,“想太多就是难以下手的问题所在” - 具体细节
Even Amundsen
韦恩·巴洛: 抽象造型理解$\rightarrow$具体合理化
保罗·邦纳 (Paul Bonner)
设计的过程:从抽象的造型组织到具象元素的过渡。具象细节造型和装饰:功能性,信息暗示,文化背景
MISC
- 从不同的角度去看绘画与表达的交集
- 什么是绘画性,画的是画还是内容
也是赏析作品的关键
- 临摹的作用
- 为什么临摹,临摹的方法,临摹与原创、默写的关系——提高基本功