《全局光照技术》札记

渲染方法论方向

  • 寻找更快的数学方法来比较精确地计算渲染积分方程
  • 根据光学现象或者其他理论拆分渲染方程,使得光照效果最终由多种效果叠加

UE4 预处理阶段构建距离场

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