《全局光照技术》札记 2020-11-09 渲染方法论方向 寻找更快的数学方法来比较精确地计算渲染积分方程 根据光学现象或者其他理论拆分渲染方程,使得光照效果最终由多种效果叠加 UE4 预处理阶段构建距离场 Newer Mastering C++ Standard Library Features Older 球谐函数与全局光照