徐天华:娱乐设计的基本素养

娱乐设计的基本素养

提炼与归纳(进入无障碍表达模式)

如何从自然对象的描摹和照抄(死记硬背)转换为真正的提炼的和归纳。

提炼与归纳的几种不同方式:

  • 不同风格的漫画式的符号化归纳和夸张
  • 不同绘画语言(风格)前提下的概括与简化
  • 几何图形的重要性

找到自己的归纳风格,需要跟自己的表达能力和基本功挂钩,综合来看。

提炼和归纳也一定是通过以下漫画家、插画家或者设计师的风格影响获得(什么是对我们有用的风格?)。在这种情况下是一种套路

《幻想艺术杂志》 Geoff Taylor
漫画家 Sean Murphy
概念设计师 Khang Le (康乐)

高度概括(简化与卡通化),多临摹照片,以保证不被设计障眼。

齐白石:学我者生 像我者死

挫败感:看到大神的画,反观自己的垃圾
可以先去画基本功要求较低的东西
慢慢去画结构更准确、信息量更大的结构
代入光影
“爬山不能盯着山顶看,而是要看脚下的路。”
成就感才是画画的基本动力。

金政基 做写实(速写)”打印”,莫比乌斯 MOEBIUS做设计”创造”。

整合造型设计 联想 转化 结合

趋势、轮廓和节奏搭配的转换

具象细节与抽象细节(具象与抽象不是绝对的)区分使用以及替换

画面层级:

  • 抽象细节
    Anthony Jones
    寺田克也: 不要在乎合不合理,表达、好看就好,“想太多就是难以下手的问题所在”
  • 具体细节
    Even Amundsen
    韦恩·巴洛: 抽象造型理解$\rightarrow$具体合理化
    保罗·邦纳 (Paul Bonner)

设计的过程:从抽象的造型组织到具象元素的过渡。具象细节造型和装饰:功能性,信息暗示,文化背景

MISC

从不同的角度去看绘画与表达的交集
: 什么是绘画性,画的是画还是内容
也是赏析作品的关键

临摹的作用
: 为什么临摹,临摹的方法,临摹与原创、默写的关系——提高基本功

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