快速掌握 Modern C++ 标准库特性,基于 Vittorio Romeo 发布的教程编撰。
C++ 后面跟着的数字越来越大,才发现漏学了亿个特性,赶紧捡起来重新看一遍。
Git Repository: timrockefeller/UnityURPToonLitShaderExample
核心特性
面部法线修正⚠️
光滑描边⚠️
FOV、LOD 描边变形修正⚠️
面部头发投影 clip⚠️
stencil local hair shadow on face
前发遮挡的眼部渲染
使用 Stencil Test,参考 UTS
各向异性头发渲染与“天使环”结合 UV 拉伸
边缘光
PBR 镜面光照
通过 HSV 控制阴影、描边颜色
2D 嘴部渲染
物理与风的模拟
其他的特性材质如 AO、镜面、法线等
1 | void DoClipTestToTargetAlphaValue(half alpha) |
1 | // this function will be used by all direct lights (directional/point/spot) |
甚至不知道要写些什么,只是想到要写,就不由自主地新建文本文档了。
这两天买了怪物猎人GU和异度之刃1,试图燃烧自己的青春。可问题在于,沉迷单机是否会与世隔绝……这孤独感可不是一两只艾露猫或者梅莉雅可以帮我化解的。
抽时间看完了乐园追放,14年的作品放在今天也不失风味。作为一个奇迹番,虚渊玄从良的同时钉宫终于有了おっぱい。
虽说是三渲二,穿插着的手绘部分仍能把这份剧场版撑起来。之于我,这部作品的唯一亮点可能就是アンジェラ了。这铜盐焗襦,试问有谁顶得住呢?