Unity Shader速写金手指,从古至今,讳莫如深!绝赞收集中!
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在片段着色器进行渲染之前,需对每一个顶点进行测试,不同的有深度测试、alpha测试、模板测试。同时渲染器可绑定子渲染器,进行离屏缓存,此时需要绑定至帧缓冲器或累计缓冲器中。
填坑中……
本文阐述若干种冯氏BDRF模型中光线的渲染方式。
似乎成了一种迷药,身边的大家都在很快乐地摸着鱼。
一个最简单的道理:模型由数据集决定。所以我也在摸着鱼,直到一组数据让我发现自己陷入梯度陷阱了。
一个午饭时间,与朋友聊了聊,现实世界所需要的刻奇又一次打在脸上——竞赛、论文、考试。理性思考带来的压力是巨大的,对自我的认知更是可怕。而仅仅是自身渺小的证明,都能醍醐灌顶,可见之前的我是有多么可悲。
Structure from motion (SFM) is a photogrammetric range imaging technique for estimating three-dimensional structures from two-dimensional image sequences that may be coupled with local motion signals. It is studied in the fields of computer vision and visual perception.
Structure from motion(SFM)是由一系列包含着视觉运动信息(motion signals)的多幅二维图像序列(2D image sequences)估计三维结构(3D model)的技术。它属于计算机视觉及可视化的研究范围。